Nakonec tě zabije tvůj nejlepší přítel a ani nemrkne okem...
Frank
Vítejte na webu s modifikacemi pro hru Mafia: The City of Lost Heaven! Stránky byly spuštěny 17. května 2008. Najdete zde různé módy a modely ke stáhnutí, komiks z prostředí Mafie, savy a další downloady. V našich návodech na editaci hry se dozvíte, jak si vytvořit vlastní mód do Mafie.
Moc se všem čtenářům omlouváme, ale vývoj nové modifikace se v poslední době výrazně zpomalil; nicméně doufáme, že nastane zlepšení, a tady přicházíme aspoň s dalším screenem:
Dovolte mi, abych vás informoval o právě vznikajícím projektu českých amatérských filmařů, Mafia the Movie, jehož realizace začala probíhat během roku 2010.
Film je inspirován příběhem prvního dílu hry Mafia (scénář je maličko pozměněn, více na odkazovaném webu níže) a je natáčen především za použití vlastních financí autorů nebo sponzorských darů. Některé jeho scény jsou natočeny na základě partnerské výpomoci ať už soukromníků či podnikatelů.
Film bude šířen zdarma a podle dostupných informací jej můžeme očekávat někdy v průběhu roku 2013.
Nebudu to tu nějak víc rozpitvávat, tady je tedy první trailer (další dvě ukázky můžete zkouknout po skončení přehrávání kliknutím na jednotlivé náhledy):
Na kvalitu zpracování a ozvučení zatím vůbec nehleďte, dle slov samotných tvůrců dojde k finálnímu masteringu až po natočení kompletního materiálu. Stejně tak budou do filmu znovu dopasovány v lepší kvalitě i veškeré zvuky a dialogy.
To by bylo k právě natáčenému filmu asi tak vše. Teď bych se s vámi rád podělil o exkluzivní fotky z natáčení, které mi velmi ochotně poskytl jeden z autorů snímku, Martin Lípa, a uvedl odkaz na oficiální stránky filmu: mafia.4fan.cz. Na nich najdete další informace o projektu, aktuality z natáčení a rozsáhlou galerii.
Závěrem této aktuality bych vás chtěl jménem všech tvůrců pozvat na chystané setkání mafiánů, které proběhne zhruba za dva týdny, přesněji v sobotu 7.4.2012 od 12:00 ve společenském sálu pražské Besední restaurace, a kde budou k vidění dosud nepublikované záběry, vtipné sestřihy a ukázka toho, jak se dělají některé speciální efekty. Budou nabízena trička, dále proběhne moderovaná diskuze a k tanci a poslechu zahraje kapela LogArytmy Jazz. Po skončení programu se vše pravděpodobně zvrhne v neorganizovanou zábavu.
Více informací o programu, přesnou adresu místa setkání a přihlášku najdete na již zmiňovaném odkazu
Předevčírem mi v antikvariátu padlo do oka loňské číslo časopisu ABC, na jehož titulní straně byla upoutávka na rozhovor s Danem Vávrou, tvůrcem Mafie, o dělání her. Jelikož byl výtisk ještě zabalen v původní fólii a já do něj tedy nemohl nahlídnout, rozhodl jsem se obětovat bůra a hrdý na svůj úlovek jsem po jeho koupi do časopisu ihned nahlíd.
Čekalo mě však zklamání, o Mafii nikde ani slovo (snad jen zmínka v bio rámečku, že je Vávra jejím autorem), pouze krátké interview o tom, jak se Vávra dopracoval k vlastnímu studiu, a pár rad pro mladé ohledně toho, jak začít tvořit jednoduché hry (třeba na mobil...).
Na co jsem si však díky tomuto "omylu" vzpomněl, je záznam z Vávrovy přednášky z pražské Digitální laboratoře AVU ze dne 28.2.2007, která je zaměřena na poměrně dospělejší publikum. A jelikož na Tiscali, kde jsem záznam z přednášky tehdy zhlédl, je video dnes už nedostupné, jal jsem se googlit - a našel jsem :)
Tak tedy, pro toho, kdo o existenci tohoto videa neměl ani páru - Dan Vávra ve své hodinu a půl trvající přednášce o tvorbě počítačových her představuje především milníky při psaní scénáře, řekne nám pár slov o organizaci týmu a softwaru pro tvorbu her, časové náročnosti vývoje her a jejich technickém omezení.
Při brouzdání na serveru youtube.com jsem narazil na video, o které jsem se rozhodl podělit i s vámi, čtenáři mého webu. Pochází z jednoho zajímavého projektu, kterému se kdysi věnoval chlapík, říkající si ravux1228. Ten v něm ukazuje jakýsi pokus o předělávku Mafie do vlastního prostředí, stvořeného v open-source programu Blender, který je určen pro modelování a vykreslování 3D grafiky.
Škoda jen, že se na projekt postupem času vykašlal, a nabízí nám tak ke zhlédnutí pouze vlastnoručně vymodelované menu hry (pouze některé textury pocházejí z originálního titulu). Na gameplay se už nedostalo, i když autor videa měl rozpracovánu i lokalitu pro vlastní misi.
Co na tento nápad říkáte? Znáte nějaký podobný projekt?
Dnes jsem se rozhodl porušit zajeté pravidlo a sedmý screen z chystané modifikace, ukazující naši představu městského života, vkládám na stránky záhy po jeho uveřejnění na našem Twitteru, a to především proto, že pokud vše dobře půjde, už příští víkend bychom vám toho mohli poodhalit trochu víc... Takže, zůstaňte při nás :)
Mimochodem, vzpomínáte si ještě na náš první výtvor - Xmas Battle Mod, který si k dnešnímu dni stáhlo téměř 4000 hráčů? Do rubriky Napsali o nás jsem dnes přidal další odkaz, a sice na Alienův web, který modifikaci tehdy také dělal reklamu.
Věděli jste, že hra Mafia: The City of Lost Heaven měla původně běžet na enginu, který její tvůrci použili už při tvorbě jejich předešlého titulu Hidden & Dangerous? Je tomu tak, hotová byla téměř celá hra, poté se však Illusion Softworks rozhodli přesedlat na nový, taktéž vlastnoručně vyvedený, LS3D Engine, který jim skýtal mnohem širší možnosti využití.
Mafii I, tak, jak si ji můžete zahrát, určitě velmi dobře znáte, viděli jste však trailery na její původní verzi? Tento článek totiž vznikl vlastně díky Gembovu vzpomenutí ve společné konverzaci na tenhle Mafia E3 2001 Trailer:
Já jsem pak v návaznosti na to objevil ještě tento Mafia Alpha Trailer, taktéž z roku 2001, který ukazuje další momentky ze hry, běžící na původním enginu, dokonce s komentářem samotného Dana Vávry:
Zdá se, že původní Mafia měla mít v určitých ohledech dosti razantně odlišný příběh, viz například scéna z neexistujícího tržiště, jehož modely jsou k nalezení v .dta souborech hry, apod. Podobně se dochovaly třeba textury dokazující nezrealizované plány na několik závodních okruhů ve městě (resp. jejich loadovací obrazovky) nebo nepoužitý dabing.
Dále je to vidět i ve scriptech pro průběh misí ve vydané verzi hry, kde můžeme najít určité pozůstatky předešlé tvorby - tak například kolega hadl objevil ve scriptu mise Radši si zvykej odkomentovanou pozvánku na další subquest. Dle informací, které mi podsunul Gemb, se mělo původně jednat o mise zadávané nejen Lucasem, ale také informátory (jen si vzpomeňte na Malýho Tonyho a Tlustýho Biffa).
Taktéž mise Smetánka měla mít ještě třetí konec, kdy se měl pronásledovaný Morello stihnout schovat do svojí vily v Oak Hillu, a vás měla odstřelit jeho ochranka. Tento alternativní konec mise zprovoznil jeden ruský modér a podělil se s námi o něj v následujícím videu (za upozornění patří dík rovněž Gembovi):
Podle mého názoru tvůrci Mafie při přesunu herního prostředí do nového enginu a následných úpravách scénáře spoustu věcí zbytečně uspěchali, a mnoho věcí tak ve vydané hře chybí. Ale to se dělo, děje, a dít bude pořád i v ostaních herních studiích - nemusíme chodit daleko, abychom mohli porovnat například možnosti, které jsou dostupné v Mafii II, vydané studiem 2K Games, s jejich původními plánovanými záměry.
Takovýchto předpřichystaných věcí, o nichž byl tento článek, je ve hře k nalezení ještě mnohem a mnohem víc... Třeba jsem vás právě teď popíchl k tomu, abyste sami zkoušeli a objevovali tato "tajemství" :)
No toto - zběžně projíždím web a zjišťuju, že mi tu chybí program DC||ED 2, určený pro vývojáře vlastních modifikací. Chybu jsem ihned napravil.
DCED je spolu s MWE snad nejdůležitější program pro editaci Mafie. Je zde však nutná především znalost programovacího jazyka Mafia Script, jinak se scriptováním nehnete.
V začátcích vám se scripty mohou pomoct hadlovy návody pro začínající modaře. Najdete je v menu.
To se nám rozhodli ukázat sami vývojáři a ostatní pracovníci z této firmy a spustili na svém oficiálním webu nový oddíl, který má být jakousi prezentací o jejich studiu 2K Czech, spadajícímu pod zahraniční 2K Games.
Krom fotografií pražské a brněnské pobočky jejich studia nám zde nejdůležitější pracovníci prozrazují také něco ze svého života a prezentují zde v krátkosti různé vlastní názory.
Jak své studio vidí herní producent, manažer, programátor, grafik a další zaměstnanci, se dočtete na odkaze http://2kczech.com/about2kczech.
A máme tu další, tentokrát narychlo zpastěný screen, kde spousta věcí včetně osvětlení není finální. více
30.03.2012:Screen z nové modifikace #8
Vývoj nové modifikace se v poslední době výrazně zpomalil; nicméně přicházíme aspoň s dalším screenem. více
22.03.2012:Mafia the Movie + pozvánka na párty
Skupinka českých amatérských filmařů pracuje na společném projektu Mafia the Movie, jehož realizace začala probíhat během roku 2010. Film je inspirován příběhem prvního dílu hry Mafia a... více
21.03.2012:Archiv - Dan Vávra: Jak se dělá hra
Dan Vávra ve své hodinu a půl trvající přednášce o tvorbě počítačových her představuje především milníky při psaní scénáře, řekne nám pár slov o organizaci týmu a softwaru pro tvorbu her, časové náročnosti vývoje her a jejich technickém omezení. více
20.03.2012:Blender 3D Mafia Game Project
Při brouzdání na serveru www.youtube.com jsem narazil na video z jednoho zajímavého projektu, kterému se kdysi věnoval chlapík, říkající si ravux1228. více
18.03.2012:Sedmý screen, tentokráte z města
Dnes jsem se rozhodl porušit zajeté pravidlo a sedmý screen z chystané modifikace, ukazující naši představu městského života, vkládám na stránky záhy po jeho uveřejnění na našem Twitteru. více
17.03.2012:Pohled zpět - Jak měla vypadat Mafia I?
Mafii I, tak, jak si ji můžete zahrát, určitě velmi dobře znáte, viděli jste však trailery na její původní verzi? A věděli jste, že hra Mafia: The City of Lost Heaven měla původně běžet na enginu, který její tvůrci použili už při tvorbě jejich předešlého titulu Hidden & Dangerous? více